Sony a annoncé sa prochaine console PlayStation 5. Dans un discours virtuel pour la Game Developers Conference 2020, le développeur de jeux et l’architecte système principal de Sony, Mark Cerny, a longuement parlé de toutes les nouvelles fonctionnalités à venir sur la console dont le lancement est prévu pendant les fêtes de fin d’année.

Avant de continuer, non, il n’y avait pas d’images de la nouvelle console, nous n’avons donc encore aucune idée de ce à quoi elle va ressembler. Comme cette keynote était destinée principalement aux développeurs, elle ne parle que des caractéristiques techniques de la nouvelle console. La conception et d’autres aspects de la console, tels que les prix, seront révélés près du lancement.

Avec cela à l’écart, commençons à aborder les informations révélées lors de la conférence. L’une des principales nouvelles fonctionnalités de la PS5 est le stockage à semi-conducteurs de nouvelle génération, et c’est également l’aspect dont Cerny a passé le plus de temps à parler.

Comme la Xbox Series X, la PS5 s’éloignera du stockage sur disque dur des consoles de génération précédente pour un stockage SSD rapide. Sony revendique un débit brut de 5,5 Go/s, ce qui le rend environ 100 fois plus rapide que le stockage sur la PS4.

Un stockage aussi rapide présente de nombreux avantages. Il améliore considérablement tous les temps de chargement, ce qui signifie que les jeux se lancent plus rapidement, se chargent plus rapidement et accélèrent également les niveaux de rechargement ou les déplacements rapides.Un stockage aussi rapide pourrait charger des actifs instantanément, avoir des transitions fluides et changer fondamentalement la façon dont les jeux sont créés.

En ce qui concerne le volume total de stockage dont vous disposez, Sony a constaté que 825 Go était le meilleur chiffre pour aller avec l’interface 12 canaux pour le contrôleur flash personnalisé et également pour maintenir le coût bas. Le contrôleur flash personnalisé va à l’unité d’E / S personnalisée, qui comprend une unité de décompression Kraken (Kraken est une norme de compression plus moderne et efficace utilisée par la PS5 aux côtés du ZLIB emprunté à la PS4), un contrôleur DMA dédié, deux E / S co-processeurs, RAM sur puce et moteur de cohérence.

Maintenant pour la question du stockage extensible. Contrairement à Microsoft, Sony prendra en charge les lecteurs USB externes standard ainsi que les SSD M.2. Cependant, il y a un hic , les disques durs USB ne peuvent être utilisés que pour jouer à des jeux PS4 sur PS5 et non aux nouveaux titres créés spécifiquement pour PS5. C’est évidemment parce que les titres PS5 seront créés avec le nouveau SSD interne plus rapide à l’esprit et ne peuvent pas être exécutés sur le disque dur externe.

En ce qui concerne les lecteurs M.2, Sony est actuellement en train d’évaluer quels lecteurs M.2 fonctionneront le mieux pour la console. Les lecteurs M.2 basés sur la norme PCIe 3.0 ne fonctionneront pas car ils n’ont tout simplement pas la bande passante pour exécuter des jeux PS5 natifs.

Comme nous le savons déjà, la PS5 est basée sur un SoC AMD composé de 8 cœurs Zen 2 CPU et d’un GPU personnalisé basé sur RDNA 2. Comme avec la génération précédente, la nouvelle PS5 a un matériel similaire à la Xbox Series X concurrente, mais la façon dont elle est configurée est très différente et c’est ce qui finira par différencier les deux consoles.

Avec la Xbox Series X, Microsoft a choisi d’avoir des vitesses d’horloge élevées et de les verrouiller. Sony a une approche différente à ce sujet, où la société verrouille la cible de puissance et laisse la fréquence fluctuer en fonction de la charge de travail. La console a toujours une limite, avec la vitesse d’horloge du processeur limitée à 3,5 GHz et le GPU à 2,23 GHz, mais ce sont les valeurs maximales absolues et elles diminueront si la charge de travail ne le requiert pas.

Le GPU de la PS5 possède 36 unités de calcul et 10,28 TFLOP de performances. Il convient de mentionner qu’aucun de ces chiffres n’est directement comparable aux chiffres de la PS4 en raison des différences d’architecture des deux GPU et que les nouveaux GPU peuvent avoir des performances en virgule flottante plus faibles et toujours surpasser les anciens GPU. Cependant, il convient également de souligner que les chiffres de Sony sont inférieurs à ceux annoncés par Microsoft il y a quelques jours, et dans ce cas, le GPU est identique. Cela signifie, au moins sur le papier, que la PS5 est plus faible que la Xbox Series X.

C’était essentiellement tout ce que Sony couvrait dans son discours. Comme mentionné précédemment, nous ne savons toujours pas à quoi ressemble la console et certainement pas ce qu’elle coûtera. Cependant, nous connaissons la plupart des spécifications maintenant et cela invite à beaucoup de comparaisons avec la Xbox Series X qui a également exposé ses composants il y a quelques jours à peine.