Les jeux en réalité virtuelle n’ont pas encore vraiment atteint leurs objectifs, mais Sony  continue à faire avancer la plate-forme. Aujourd’hui, la société a annoncé son nouveau contrôleur pour PS5 VR. Il présente une forme de type «orbe» qui permet au joueur de tenir le contrôleur naturellement. La conception visait également à donner aux développeurs plus de liberté pour créer de nouvelles expériences de jeu en réalité virtuelle.

Chaque contrôleur VR (gauche et droite) comprend un bouton de déclenchement adaptatif qui ajoute une tension lorsqu’il est enfoncé, similaire à ce que l’on trouve dans le contrôleur DualSense. Si vous avez joué à un jeu PS5, vous serez familiarisé avec la tension des boutons L2 ou R2 lorsque vous les appuyez, par exemple lorsque vous tirez votre arc pour tirer une flèche. Lorsque vous prenez ce genre de mécanisme et que vous l’appliquez à la réalité virtuelle, l’expérience est amplifiée.

Le nouveau contrôleur aura un retour haptique optimisé pour son facteur de forme, ce qui rendra chaque sensation dans le monde du jeu plus percutante, texturée et nuancée. Lorsque vous traversez un désert rocheux ou que vous échangez des coups dans un combat au corps à corps, vous ressentirez la différence qui est essentielle à la réalité virtuelle.

Le contrôleur de gauche contient un stick analogique, les boutons triangulaires et carrés, un bouton «poignée» (L1), un bouton de déclenchement (L2) et un bouton Créer. Le contrôleur droit contient un stick analogique, les boutons croix et cercle, un bouton «poignée» (R1), un bouton déclencheur (R2) et un bouton Options. Le bouton «grip» peut être utilisé pour ramasser des objets dans le jeu.

Il faudra un certain temps avant que cela n’atteigne les consommateurs, car ils devront d’abord être envoyés aux développeurs.