Google a mis à jour la page de FAQ de son prochain service de jeu sur le cloud Stadia, qui comprend un élément notable de nouvelles informations. La société affirme que, dans les rares cas où un éditeur de jeux demanderait un support à Stadia pour un titre, Stadia continuera à mettre le jeu à la disposition de ceux qui ont acheté la licence pour le diffuser.
«Une fois que vous avez acheté le jeu, vous possédez le droit de le jouer. À l’avenir, il est possible que certains jeux ne soient plus disponibles pour de nouveaux achats, mais les joueurs existants pourront toujours jouer au jeu », lit-on sur la page FAQ Stadia. “En dehors de circonstances imprévues, Stadia s’efforcera de garder tout titre précédemment acheté disponible pour la jouabilité.”
Cela ressemble à un scénario assez spécifique, mais ce n’est certainement pas exagéré. Stadia, et le jeu en nuage dans son ensemble, constituent un modèle de distribution non prouvé et une économie non prouvée. Il n’est pas encore clair pour les éditeurs de mettre en place des jeux sur Stadia, alors qu’ils sont disponibles via l’un des nombreux modèles de téléchargement par abonnement qui surgissent actuellement ou qui restent fidèles à la vente physique standard de disques et de téléchargements numériques.
Il se peut qu’un éditeur décide d’expérimenter avec Stadia et décide plus tard que les jeux en nuage ne sont pas quelque chose qu’il est intéressé à explorer. Ou, dans le cas le plus probable, un fournisseur de jeux en nuage concurrent, tel que Microsoft, pourrait surenchérir sur Google pour l’exclusivité de la diffusion en continu sur un titre qui finira par le forcer à quitter Stadia après sa sortie.
Dans la mesure où Google propose à la fois un modèle d’abonnement, appelé Stadia Pro, qui associe des jeux gratuits à des achats directs de jeux complets, les clients pourraient perdre l’accès à un produit qu’ils ont légitimement payé et qu’ils possèdent en cas de chute de l’éditeur. Stadia est un service de jeu en nuage qui diffuse le logiciel à partir d’un serveur distant. Il est donc raisonnable de penser que l’accès est lié à la relation d’un éditeur avec Google, plutôt qu’à la garantie plus traditionnelle d’un disque ou d’une copie téléchargée numériquement. Et dans certains cas, comme avec le jeu pour PC Star Origins: Control plus tôt cette année et Alan Wake de Remedy Entertainment en 2017, les jeux ont été retirés des vitrines numériques, généralement pour des problèmes de licence et de droits d’auteur. Possédez-vous vraiment un jeu s’il est diffusé depuis un serveur de Google?
Pour apaiser toutes ces craintes, Google affirme qu’il ne laissera jamais une telle chose se produire. Bien sûr, Google se donne une marge de manoeuvre avec l’expression «circonstances imprévues». Cela pourrait vouloir dire quelque chose, et le modèle de distribution de Cloud Gaming laisse entrevoir la possibilité que la véritable propriété d’une licence de logiciel en streaming devienne encore plus un concept dilué les conditions de service et les contrats de licence d’utilisateur ont dilué le concept de possession et de contrôle des biens numériques et physiques. Nous devrons attendre le lancement de Stadia en novembre et voir quelles circonstances imprévues vont forcer la main de Google à cet égard.